Masz ochotę wejść do Azeroth, ale nie wiesz, czy zacząć od strategii, czy od World of Warcraft? Jeśli zależy ci na historii serii, Warcraft III to zwykle najlepszy punkt startu, choć pierwsze dwie części pokazują konflikt ludzi i orków od początku. Wybór zależy głównie od tego, czy chcesz przechodzić kampanie, czy stworzyć własną postać i grać w sieci.

Najlepszy początek zależy od tego, jak chcesz grać
- Warcraft III to najprzystępniejszy start dla osób, którym zależy na fabule i bohaterach.
- Warcraft I i II pokazują wcześniejsze wojny, ale ich klasyczna rozgrywka może wymagać cierpliwości.
- World of Warcraft wybierz, jeśli chcesz eksplorować świat własną postacią i grać w sieci.
- Nie musisz przechodzić serii po kolei, żeby zrozumieć Warcraft III ani rozpocząć przygody w WoW.
Warcraft III daje najłatwiejszy dostęp do głównej opowieści
Wojna o Azeroth staje się bardziej osobista, gdy na ekranie pojawiają się konkretni bohaterowie. Warcraft III: Reign of Chaos skupia się na kilku stronach konfliktu, a historia Arthasa prowadzi do wydarzeń rozwiniętych w dodatku The Frozen Throne. Według oficjalnej osi czasu Blizzarda podstawowa kampania ukazała się w 2002 roku, a dodatek kontynuuje jej wątki.
To dobry wybór, jeśli chcesz poznać postacie i wydarzenia, do których później nawiązuje World of Warcraft. Gra łączy budowanie bazy z rozwojem bohaterów, więc pojedyncze jednostki i ich umiejętności mają większy ciężar niż w starszych odsłonach. Uważam, że właśnie ten balans najlepiej znosi próbę czasu: kampania wciąż opowiada zwartą historię, a mechanika nie wymaga znajomości poprzednich części.
Współczesnym wydaniem jest Warcraft III: Reforged, obejmujące kampanie Reign of Chaos i The Frozen Throne. Nie należy jednak zakładać, że odświeżona oprawa zmienia grę w nowoczesne RTS-y. Jeśli cenisz starą szkołę strategii, znajdziesz tu jej rdzeń; jeśli oczekujesz swobody sterowania i tempa znanego z nowych produkcji, poczujesz wiek projektu.
Pierwsze dwie części są dla osób ciekawych początków konfliktu
W Warcraft I i II konflikt ludzi z orkami ma bardziej strategiczny, wojskowy charakter. Warcraft: Orcs & Humans przedstawia początek inwazji, a Warcraft II: Tides of Darkness rozwija wojnę oraz dodaje między innymi bitwy morskie. Obie gry doczekały się remasterów, ale odświeżona grafika nie usuwa wszystkich różnic między dawnym projektem a współczesnymi strategiami.
Blizzard wskazuje, że w Warcraft I: Remastered dodano wygodniejsze sterowanie, między innymi ruch prawym przyciskiem, zaznaczanie grup jednostek i szybsze tempo gry. To cenna poprawa, lecz nie zmienia fundamentów rozgrywki. Jeśli nie przepadasz za starszymi RTS-ami, zacznij od Warcraft III; wcześniejsze części zostaw na moment, gdy zechcesz poznać tło świata. Potwierdza to również oficjalny komunikat Blizzarda o remasterach Warcraft I i II.
| Gra | Co dostajesz | Dla kogo |
|---|---|---|
| Warcraft: Orcs & Humans | Początek konfliktu, klasyczny RTS | Dla osób zainteresowanych korzeniami serii |
| Warcraft II: Tides of Darkness | Rozwinięcie wojny i bardziej rozbudowane starcia | Dla fanów dawnych strategii |
| Warcraft III: Reign of Chaos i The Frozen Throne | Kampanie z bohaterami oraz dalszy ciąg fabuły | Dla nowych graczy i osób zainteresowanych lore |
| World of Warcraft | Świat MMO eksplorowany własną postacią | Dla osób szukających rozgrywki online |
World of Warcraft wybierz dla eksploracji, nie dla kampanii RTS
W WoW nie dowodzisz oddziałem z poziomu mapy. Tworzysz postać, przemierzasz świat i spotykasz innych graczy, a opowieść poznajesz podczas zadań oraz kolejnych przygód. To osobna gałąź serii, choć wiele jej postaci i konfliktów wyrasta z wydarzeń znanych z Warcraft III.
Nie musisz kończyć strategii, żeby zacząć MMO. Oficjalna chronologia Blizzarda umieszcza Warcraft III: Reign of Chaos i The Frozen Throne przed World of Warcraft, ale kolejność fabularna nie jest warunkiem wejścia do gry. Jeśli zależy ci na kontekście Arthasa, Jaina czy Illidana, kampania Warcraft III doda tym postaciom tła; jeśli wolisz od razu eksplorować Azeroth, możesz pominąć ją bez blokady postępu.
Wybierz grę według tego, ile czasu chcesz poświęcić na historię
Najczęstszy błąd polega na traktowaniu całej serii jak jednej długiej kampanii, którą trzeba zaliczyć od pierwszej części. Warcraft składa się z różnych typów gier, więc rozsądniej dopasować początek do własnego sposobu grania niż kurczowo trzymać się dat premier.
| Twoja sytuacja | Co może zniechęcić | Najlepszy kierunek |
|---|---|---|
| Chcesz poznać najważniejsze postacie i wątki | Starsze sterowanie i tempo pierwszych odsłon | Warcraft III, potem The Frozen Throne |
| Lubisz klasyczne strategie i chcesz śledzić początki wojny | Prostsze systemy oraz archaiczne rozwiązania | Warcraft I, następnie Warcraft II |
| Chcesz samodzielnie zwiedzać świat i grać z innymi | Kampanie RTS nie dają takiej swobody | World of Warcraft |
| Interesuje cię wyłącznie rozgrywka strategiczna | Fabuła MMO może odciągać od bitew | Warcraft III |
W dyskusjach graczy powraca podobny podział: Warcraft III jest często polecany jako samodzielna, mocna historia, podczas gdy Warcraft I bywa oceniany jako trudniejszy do polubienia bez nostalgii. To nie oznacza, że starsza część jest niewarta uwagi; po prostu jej największą zaletą dla nowej osoby może być historyczne tło, a nie współczesny komfort gry.
Najpierw wybierz styl gry, a dopiero potem kolejność
Jeśli chcesz jednego tytułu na próbę, wybierz Warcraft III. Gdy zależy ci na pełnym obrazie konfliktu, zacznij od Warcraft I i II, a potem przejdź przez Reign of Chaos oraz The Frozen Throne. Do World of Warcraft możesz wskoczyć niezależnie od tej ścieżki, traktując starsze gry jako dodatkowy kontekst.
Moim zdaniem Warcraft najlepiej smakuje wtedy, gdy nie zmuszasz się do odrabiania całej historii. Jedna kampania Warcraft III wystarczy, by sprawdzić, czy pociąga cię Azeroth; jeśli bardziej interesuje cię życie w świecie online, od razu wybierz WoW. Najpierw określ, czy wolisz dowodzić armią, czy przemierzać świat własną postacią, a kolejność przestanie być problemem.